会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

JKLLIN:2020.9.18-更新场景建筑

indienova.com/u/jkllin/blogread/27255

从无到有,慢慢积累,新做一款游戏,感觉又是一次大喘气~ 从游戏立项到现在的初级阶段,游戏的美术素材有所更新……第一版(已废弃)第二版(已废弃)第三版(现行)玩法也有所更新,增加了主角的活动场所,除了野外,还有在村子的各种小故事……~村子现在大概画了一半,还剩下一半~预计今年能把村子所有的场景(室内室外+动画)素材做完~而且是不亚于风来之国的作画水平哦

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

snowight:5G对游戏音频方向会不会有影响呢?

indienova.com/u/snowight/blogread/17587

5G技术的开发还是大家的关注点之一,今天看到b站up,老师好我叫何同学,关于5g测试的视频,对未来充满希望……不举例子了,放到游戏的音效,极少有超过10秒的单独音效,甚至有些stinger都只有7-8秒。……,我在这里只提出自己对于行业的前景渴望:这些音效资源不需要再放到游戏引擎中了,不需要再整合到游戏资源

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

版本:Early Access


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